Digitala verktyg

- för att verka, mötas och minska avstånden

Bakgrund

I det traditionella industrilänet Västernorrland behöver vi öka förädlingsgraden på produkter och tjänster och möta det nya samhällets utmaningar. Vi behöver också öka vår attraktivitet för invånare och besökare. Med utvecklingsinsatser för befintliga företag och möjligheter för nya företag att bildas är satsningar på kreativa näringar och nytt tänkande viktigt. Sedan 2007 har Landstinget Västernorrland tagit flera initiativ till sådana satsningar, vilket bl.a. lett till FUNKY - ett idéprogram för utveckling av de kreativa näringarna i Västernorrland.

Norrlandskusten har ett guldläge i kraft av kompetenta aktörer inom digital teknik med en långsiktigt hållbar inställning. Här pågår mest distansundervisning i landet (den växer med 30 % per år vid Mittuniversitetet). Det pågår också kunskapsutveckling, inte minst genom universitetets forskning på såväl teknik som genus. Distanssamhällets nya möjligheter är ett intressant utvecklingsområde för Västernorrland.

Företag och branscher utvecklas på nya sätt och företag gör affärer på nya sätt. Virtuella företag växer upp, du kan verka ”world Wide” genom digital teknik men bo där du trivs bäst. Ett exempel är att många storfilmer från bland annat Hollywood klipps och redigeras i Hälsingland med hjälp av teknik som utvecklats och drivs av företaget HAWC i Kramfors med webhosting Space2U i Nordingrå.

Syftet

Syftet med detta projekt är:

  • att utveckla en modell för regionalt utvecklingsarbete kopplat till kulturella och kreativa näringar
  • att skapa en organisatorisk plattform i länet för fortsatt strategiskt arbete kopplat till FUNKY
  • att utveckla gynnsamt tillvaratagande av goda resultat från operativa projekt som CINERGY, Fiber Optic Valleys försöksprojekt inom kulturområdet m.fl

Projektperiod

En förstudie under våren 2011 är avslutad och projektet startade den 23 maj 2011 med beräknat avslut 2012.

Aktörer

I Västernorrland finns många aktörer som har kompetens på området digital teknik och digitala lösningar. Dels ett antal viktiga företag som har den här kompetensen med kunder nationellt och internationellt, dels offentligt stödd verksamhet och projekt. Men tekniken räcker inte långt om den inte har något innehåll och syfte. Flera aktörer har näringslivsutveckling och kreativitet som mål. Några har sökt närma sig kultur och konstnärskap för att erbjuda nya möjligheter för konstens område men även för utveckling av teknikområdet och hitta nya nätverk.

Här kan mycket mer göras och det är i detta fält de kreativa näringarna uppstår och kan utvecklas, med vetskapen att konsten och kulturen är kärnan i kreativa näringar.

Angränsande projekt

Samarbete planeras med CINERGY och PolicYnet.

Projektorganisation

Projektledare: Susanne Vinderå, susanne....@lvn.se
Kreatör: Andreas Brännlund
Ekonom: Anita Carlsson, anita.c...@lvn.se

Styrgrupp

Roland Tiger, kulturchef, Landstinget
Kiki Hammarström, kulturutvecklare, Landstinget
Niklas Guss, tillväxtfrågor, Landstinget
Åsa Claeson-Nordin, handläggare i kultur, fritids- och ungdomsfrågor, Kommunförbundet